OptIn의 삽질노트

배우고 공부한 것을 기록해놓은 개인적인 블로그

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Lambertian과 Oren Nayar 알아보기

2020-02-24
  • Graphics
  • PBR

preview 두 Diffuse 모델에 대해서 알아봅시다!

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PBR(물리 기반의 렌더링) 기본 정리

2020-02-21
  • Graphics
  • PBR

preview 하지만 수학과 물리는 몸에 해롭다

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OpenGL 개발 이슈 - glUniform

2020-02-17
  • Graphics
  • OpenGL

preview 레퍼런스를 가까이할수록 몸에 이로운 것 같습니다

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Normal Mapping 과 TBN 행렬

2020-02-16
  • Graphics

preview World 공간에서 Tangent 공간으로!

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2D 타일 게임에서 부드러운 물 구현하기

2020-01-30
  • Tile
  • Fluid
  • Cellular Automata

물을 시뮬레이션하기!

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